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Conception et développement d’une application mobile qui propose un réseau social de partage d’expérience et de rencontre pdf gratuit

Télécharger MÉMOIRE DE STAGE DE FIN D’ÉTUDES Conception et développement d’une application mobile qui propose un réseau social de partage d’expérience et de rencontre Pdf Gratuit

Le domaine de developpment mobile est un domaine très important, très varié et en évolution continue. Les solutions qui représentes des réseaux sociaux ont prouvé qu’elles avaient leur place dans la société et qui sont les plus utilisées parmis les applications mobile proposées dans le marché. Dans ce travail de projet de fin d’études, nous avons présenté les différentes étapes de réalisation de l’application mobile Socialize .

Nous avons également abordé l’inportance des contactes humains directes, et nous avons mis le focus sur les problèmes de santé pouvant impacter les internautes suite à l’addiction de quelques réseaux sociaux virtuels. Pour la planification de ce projet, nous avons adopté la méthode agile « Scrum » qui propose beaucoup de réactivité pour s’adapter aux besoins et aux changements tout au long du cycle de developpement.

Par rapport à la modélisation, nous avons utilisé le language UML , ce qui nous a permis de mener correctement la partie d’analyse des besoins grâce aux diagrammes de cas d’utilisations et aussi la partie conception qui contient les diagrammes de séquence, de classe et le diagramme de Base De Données. Le choix de l’architecture Serverless, ainsi que les languages de programmations utilisés, nous ont permis de commencer à réaliser une application complète avec des nouvelles technologies et de faire la liaison entre nos connaissances académiques et l’intégration dans le monde professionnel. Ce travail nous a permis de développer nos compétences théoriques ainsi que les mettres en pratique en programmation.

A la fin de ce stage, nous pouvons envisager les perspectives suivantes :  Multilinguisme: Pouvoir utiliser l’application par tout dans le monde.  Multiplateforme : Prévoir une version IOS.  Paiement: Ajouter des fonctionnalités payantes.

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