Postes vacants:
1 poste ouvert
Type d'emploi désiré :
Temps plein

Description de l'emploi

Sous la responsabilité du directeur artistique, le candidat sera en charge du rigging, du skinning et du contrôle des données d’animation:

  • Créer des rigs de personnages, des rigs de décors, et éventuellement des rigs d’effets spéciaux d’environnements ;
  • Élaborer des scripts et des outils simplifiant le processus de création de rigs ;
  • Collaborer avec des animateurs pour concevoir des contrôles de mouvement ;
  • Développer et maintenir des systèmes de mouvement et de déformation de personnages ;

Exigences de l'emploi

  • Connaissance approfondie de 3dsMax ;
  • Connaissance de Maya
  • Expérience en conception de scripts et en automatisation de processus de rigging
  • Expérience en création de rigs de personnages/Environnement ;

Date d'expiration

27/07/2020

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