- Postes vacants:
- 1 poste ouvert
- Type d'emploi désiré :
- Temps plein
Description de l'emploi
Sous la responsabilité du directeur artistique, le candidat sera en charge du rigging, du skinning et du contrôle des données d’animation:
- Créer des rigs de personnages, des rigs de décors, et éventuellement des rigs d’effets spéciaux d’environnements ;
- Élaborer des scripts et des outils simplifiant le processus de création de rigs ;
- Collaborer avec des animateurs pour concevoir des contrôles de mouvement ;
- Développer et maintenir des systèmes de mouvement et de déformation de personnages ;
Exigences de l'emploi
- Connaissance approfondie de 3dsMax ;
- Connaissance de Maya
- Expérience en conception de scripts et en automatisation de processus de rigging
- Expérience en création de rigs de personnages/Environnement ;
Date d'expiration
27/07/2020